jueves, 25 de abril de 2013

Desmontar fuente de alimentación

Para desmontar la fuente de alimentacion hay que seguir unos cuantos pasos muy sencillos.

1º paso: Desatornillar y abrir la tapa de la torre. Antes de abrirla hay que desenchufar el pc.



2º paso: Desenchufar todas las conexiones de la fuente de alimentacion:

















3º Paso: Desatornillar la fuente de alimentacion.
















4º paso: Despues de sacar la fuente y haber echo lo que queriamos hacer volvemos a atornillar todo y a enchufar los conectores y comprobamos si funciona.









jueves, 7 de marzo de 2013

Analógico vs Digital

Existen tres diferencias entre la señal analogica y la digital:

1º Los valores: el valor de una señal analogica tiene muchos valores, y la señal digital solo tiene dos valores, 0 y 1

2º La calidad: la calidad de una señal digital se puede regenerar y la analogica no.

3º Informacion: En la señal digital la manera de expresarse es mucho mas larga y ocupa mucho mas (100110101011) y la señal analogica es mucho mas simple, corta y ocupa menos (1K).


                          SEÑAL DIGITAL


                       SEÑAL ANALÓGICA

Tecnologia imagen 3

Tubo de rayos catódicos (TRC)

Es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones.

esquema

viernes, 1 de marzo de 2013

Feria tecnologica Barcelona 2013

10 avances tecnológicos 

·LG Optimus Pro G. Ya lo avisábamos antes de la feria, este móvil dará mucho que hablar. Pantalla de 5,5 pulgadas Full HD a 1080p y una batería gigante de 3.140 mAh para soportar el alto consumo de energía requerido. Es el phablet más poderoso del mundo.


·Nokia Lumia 720. Una grata sorpresa la de Nokia, que ha presentado varios modelos de sus Nokia Lumia e incluso algún dispositivo con aire clásico, pero sencillo y barato, como el Nokia 115 de 15 euros. El más llamativo fue el Lumia 720, muy equipado y funcional, aunque un paso por debajo del Lumia 920 y del Lumia 820. También es más barato y casi tiene lo mismo.

·Sony Xperia Z Tablet. La tablet de Sony, además de resistente al agua, es una gran tablet. Pantalla de 10,1 pulgadas, 1920 x 1200 píxeles y tecnología Mobile Bravia Engine 2, procesador Qualcomm APQ8064 a 1,5 GHz, 2 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento, Android 4.1 y un grosor de solo 6,9mm

·Nuevos sistemas operativos. Firefox OS, Ubuntu y Tizen (Samsung) han llegado a la ciudad. Son las alternativas al dominio de iOS y Android, y una amenaza para BlackBerry y Windows Phone. El más llamativo es Firefox OS, que llegó con una alianza con 18 operadores y 4 fabricantes para lanzar los primeros móviles en este 2013.

·Móviles baratos. Ya hemos hablado del Nokia 115 de solo 15 euros, pero también vimos al Huawei Ascend Y300 y el LG Optimus L7 II. Y no olvidemos que los futuros móviles con Firefox OS de ZTE y Alcatel también estarán al alcance de cualquiera.

·Huawei y ZTE. Los grandes protagonistas por encima de Samsung, sin ninguna novedad, y de Apple, que no estuvo. Los fabricantes chinos siguen creciendo y ya tienen en el mercado nuevos y muy buenos smartphones. El Huawei Ascend P2 es un ejemplo, y solo cuesta 399 euros. Huawei ya es el tercer fabricante a nivel mundial de teléfonos y ZTE escala posiciones.

·Phablets. Los grandes teléfonos móviles, casi tablets, no son una moda pasajera y en el MWC 2013 hemos visto varios terminales de una categoría ya consolidada. Ejemplos: el Asus PadPhone Infinity y el Asus Fonepad; el Samsung Galaxy Note 8.0; el LG Optimus G Pro de 5,5 pulgadas; o el ZTE Grand Memo de 5,7 pulgadas.

·Tablets. La Slate 7 de HP con Android fue una gran sorpresa. Lenovo presentó también sus tres nuevos modelos, S6000, A3000 y A1000, y Sony se llevó el protagonismo con su Xperia Tablet Z. No dejaron grandes innovaciones.

·Pago a través del móvil. El NFC sigue siendo el protagonista en este sentido pero su avance en el mercado real es lentísimo ya que los comercios no se adaptan. Existen otras alternativas: Square, iZettle, SumUp o Kuapay pero nadie se impone y todo sigue igual. También vimos las propuestas de Visa, MasterCard y PayPal. Veremos cual de ellas llega a buen puerto y cuándo comenzaremos a utilizar este servicio de verdad.

·YotaPhone. Algo innovador, por fin. Teléfono móvil con una pantalla táctil LCD y por detrás otra pantalla extra, pero esta de tinta electrónica.

jueves, 28 de febrero de 2013

Segundo paso de la imagen

Codificador y Decodificador

El codificador y decodificador estan en el segundo paso de la imagen, despues de capturar la imagen hay que transformarla en 0 y 1 para que pueda leerlo un ordenador.

·Codificador: dispositivo para la conversión de datos o señales empleando un determinado →código. Normalmente se usa con cuatro propósitos claramente diferenciados: 1) Eliminar la redundancia o todo aquello que no vaya a ser percibido por el destinatario de la información o bien quede más allá de los objetivos de calidad de la señal recibida, en cuyo caso se habla decodificador de fuente; 2) Aumentar la redundancia de modo que el decodificador pueda eventualmente detectar y corregir errores que se hayan producido en la recepción de señales o símbolos, hablándose en este caso de codificador de canal. 3) Para hacer que los datos codificados sean ilegibles salvo que se conozca el código, mediante encriptadores o cifradores. 4) Permitir la transmisión de datos sobre un canal con unos determinados recursos y limitaciones, que correspondería en el modelo empleado en la TMC al transmisor-codificador y que (especialmente en telecomunicaciones) es denominado modulador.



·Decodificador: Es el dispositivo que realiza la operación conversa, sea cual sea el propósito del código: el decodificador de fuente trataría de devolver la redundancia eliminada; el de canal retiraría la introducida por el codificador correspondiente, corrigiendo los errores que fuera capaz de detectar; el descifrador haría que los datos resultaran legibles; y el demodulador (o receptor-decodificador) identificaría el símbolo transmitido por el canal –normalmente bajo un criterio de máxima verosimilitud- y reexpresando los datos con la forma que tenían antes del modulador.

Primer paso de la imagen

Captura de imágenes

el primer paso consiste en capturar la imagen, para la captura de imagenes se tienen que recoger 25 frames por segundo.
Un frame es un fotograma, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. Los frames se utilizan para crear sensación de movimiento.
· Cada frame se divide en 516 lineas.

Las cámaras para grabar imágenes tienes que tener por dentro una cosa así:

Las pantallas de la televisiones están compuestas por pequeñísimas celdas con píxeles con los colores rojo, verde y azul (RGB).


lunes, 25 de febrero de 2013

MS-DOS


MS-DOS

El MS-DOS es un programa , pero no es un programa cualquiera. Ningún programa podrá funcionar si no esta presenta el MS-DOS. La razón es que MS-DOS controla cada una de las partes del computador. El MS-DOS no solo posibilita que nuestros programas trabajan, sino que también permite controlar completamente lo que el ordenador hace y como lo hace. El MS-DOS es la unión entre el usuario y el hardware.

Sin importar lo potente que sea el hardware (teclado, pantalla, impresora, etc.), un computador no puede hacer absolutamente nada sin los programas que forman la estructura lógica y que reciben el nombre de software.

El MS-DOS es un sistema operativo para computadores IBM y compatibles y se le llama Sistema Operativo de Disco porque gran parte de su funcionamiento implica la gestión de discos y archivos de discos. Un sistema operativo tiene como función poner operativa a una maquina y controlar y administrar todos los componentes del sistema.


FUNCIÓN: El MS-DOS coordina el funcionamiento del ordenador con nuestros programas de aplicación. Se puede emplear el MS-DOS mediante instrucciones denominadas comandos para manejar archivos, controlar el flujo de trabajo y desarrollar tareas útiles que de otro modo necesitan software adicional.
El MS-DOS te permite ejecutar tareas a traves de instrucciones a tu ordenador a trevez de un sistema de ingreso de comandos basados en comandos de texto.

También:
Podemos crear y revisar nuestros archivos de texto.
Podemos adaptar MS-DOS a nuestras necesidades.

COMANDOS BASICOS





COMANDO: MD
ACCIÓN: Crea directorios
SINTAXIS: MD [unidad:\ruta\] <nombre>




COMANDO: RD
ACCIÓN: Borra directorios (solo si se encuentra vacío)
SINTAXIS: RD [unidad:\ruta\] <nombre>




COMANDO: CD ; CD.. ; CD\
ACCIÓN: Sirve para moverse por los distintos directorios
SINTAXIS: CD <nombre de la carpeta> , CD.. , CD\




COMANDO: TREE
ACCIÓN: Muestra la el árbol de directorios de la unidad
SINTAXIS: TREE [Unidad:\ruta]
PRINICPALES MODIFICADORES: /F Presenta los nombres de los archivos que contiene cada directorio. /A Utiliza caracteres de texto en lugar de caracteres gráficos.




COMANDO: DELTREE
ACCIÓN: Borra el directorio aunque no esté vacío.
SINTAXIS: DELTREE [unidad:\ruta\] <nombre>
PRINICPALES MODIFICADORES: /Y No pide confirmación antes de borrar.




COMANDO: DIR
ACCIÓN: Muestra el contenido de un directorio
SINTAXIS: DIR [unidad:\directorio]
PRINICPALES MODIFICADORES: /P Pausa la pantalla para poder ver todo. /S Muestra también subdirectorios.


            
                                                                                        MS-DOS

viernes, 22 de febrero de 2013

Javier Rodriguez

Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet
File:Network card.jpg

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles.

Video 2

Generacion de ordenadores


lunes, 18 de febrero de 2013

Adrian Pinto

Serigrafia
La serigrafía es un sistema de impresión milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que según una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. Posteriormente se cambió el material por la seda, de ahí proviene su nombre: sericum (seda, en latín)graphe (escribir, en griego).

Aplicacion

Se sitúa la malla, unida a un marco para mantenerla siempre tensa, sobre el soporte a imprimir y se hace pasar la tinta a través de la malla, aplicándole una presión moderada con un rasero, generalmente de caucho.

La impresión se realiza a través de una tela de trama abierta, enmarcada en un marco, que se emulsiona con una materia foto sensible. Por contacto, el original se expone a la luz para endurecer las partes libres de imagen. Por el lavado con agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas partes libres en la tela.

El soporte a imprimir se coloca debajo del marco, dentro del cual se coloca la tinta, que se extiende sobre toda la tela por medio de una regla de goma. La tinta pasa a través de la malla en la parte de la imagen y se deposita en el papel o tela.


Partes de un ordenador (video)

Video 1


jueves, 14 de febrero de 2013

Angel Rodriguez

Ratón

Un ratón, es un dispositivo señalador que suele estar incluido en el equipamientoestándar de los ordenadores.El Mouse o ratón al tener una funcionalidad específica-práctica hace que su estructura interna nosea muy compleja, a pesar de esto su interfaz externo es muy sencillo y de fácil manejo para elusuario.

Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al serdesplazado sobre una superficie plana especial para ratón, y transmitir esta información para moveruna flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologíasempleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entreéste y el computador, existen multitud de tipos o familias.

El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en lapantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón ya sea derecho o izquierdo, también puedetener un botón en el medio o en todo caso una rueda. Para su manejo el usuario debeacostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de lastareas.

Juan


Teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

Funcionamiento interno
Cuando una tecla es presionada se impulsa el domo pastico.
Esto provoca que los contactos se unan y que entonces se establezca un flujo de impulsos.Este flujo es ientificado por un circuito integrado de control que identifica la tecla que fue presionada y expide por sus terminales respectivos el cofigo ASCII correspondiente para enviarlo a la computadora.

Angel vidal

Micrófono
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Es un transductor que transforma electricidad en sonido o viceversa.
Por ejemplo.
• Un micrófono es un transductor electroacústico que convierte la energía acústica (vibraciones sonoras: oscilaciones en la presión del aire) en energía eléctrica (variaciones de voltaje).
• Un altavoz también es un transductor electroacústico, pero sigue el camino contrario. Un altavoz transforma la corriente eléctrica en vibraciones sonoras.
La presión sonora o acústica es producto de la propia propagación del sonido. La energía provocada por las ondas sonoras generan un movimiento ondulatorio de las partículas del aire, provocando la variación alterna en la presión estática del aire (pequeñas variaciones en la presión atmosférica
Básicamente un micrófono convierte la vibración que las ondas de sonido producen en electricidad, esto se hace de una manera muy simple con un pequeño imán y una bobina sobre una membrana, cuando el sonido hace vibrar la membrana, esta mueve a la bobina y como la bobina está rodeando el imán esto produce una pequeña corriente eléctrica que circule a través de la bobina. La corriente eléctrica se amplifica con circuitos electrónicos como transistores y esta se envía a una bocina donde el proceso inverso se efectúa y la señal eléctrica se hace pasar por otra bobina que esta sobre un imán y esto provoca vibración que genera de nueva cuenta el sonido. Cabe destacar que ahora es mas comúnmente utilizado un micrófono piezo eléctrico, este es un elemento de dos tipos de cerámicas que causa genera una pequeña corriente eléctrica cuando este vibra. Los micrófonos de bobina se siguen utilizando pero los piezo eléctricos son los mas comunes.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Jose

Escaner

es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.




Hay diferentes tipos de escaneres: 

-Escaner de computadora: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner.

-Escaner de codigo de barras:  Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados
Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora
.










Disco duro (HDD)


El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.

Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).

Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Componentes de un disco duro

Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.Componentes de un disco duro. Fuente: Wikipedia.org
El disco duro se puede poner en funcionamiento de dos maneras diferentes, si solo tienes un disco duro, este tiene que ser un HDD master (maestro) y si tienes dos o mas uno tiene que ser master y los demas slave (esclavo).

-Disco duro master: es el que lleva las riendas del asunto, contiene el sistema operativo.
-Disco duro slave: Es un disco duro secundario que prncipalmente sirve para almacenamiento de cosas menos importantes de tu computadora.

                                                                                                      HDD

viernes, 8 de febrero de 2013

Instalacion de red


















Explicacion: Contratas internet a una compañia telefonica, una persona viene te instala un router el cable de conexion que va al PTR y con el router ya puedes conectar cualquier dispositivo con conexion a internet.


PTR:



Router:




Cable de red:



Cable de telefono

Calble rj-45

jueves, 7 de febrero de 2013

Beatriz Garcia

MP3: Es un formato digital de compresion de audio.
El reproductor MP3 es uno de los inventos electrónicos más recientes en la evolución en el formato musical que ha ayudado a los consumidores a disfrutar de sus canciones y música favorita.

El formato MP3 revolucionó la distribución de la música a principios de los años 90, cuando los primeros reproductores MP3 portables empezaron a asomar. MP3 es un método para comprimir archivos de audio. Usando este método de compresión se reduce el número de bytes en una canción, mientras que al mismo tiempo se mantiene un sonido próximo a la calidad CD. Siempre que comprimas una canción, perderás algo de calidad, lo cual es un pequeño inconveniente a cambio de poder almacenar más archivos de audio en menor espacio. Un sistema de archivos más pequeños, permite también descargar canciones de Internet más rápidamente.

viernes, 25 de enero de 2013

25-1-13 Yo

           Proyector Digital

El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos microespejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara














Funcionamiento del proyector

—Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video a los circuitos del proyector digital.
—El dispositivo se encarga de la decodificación de señales digitales y arma una imagen digitalizada.
—Esta imagen se envía a un dispositivo denominado DPL ("Digital Processing Ligth") ó procesador digital de luz.
—Por medio de la luz blanca de la lámpara, un prisma toma luz y la divide en 3 colores por medio de chips para los colores básicos (rojo, verde y azul) y los dirige al DPL.
—El DPL reacciona a la luz enviada y mueve aproximadamente 1.3 millones de microespejos, ello para para crear la imagen de luz. Esta imagen luminosa pasa por el lente y es la que se puede proyectar hacia una superficie blanca.













25-1-13 Mario Castellanos

           Tarjeta Grafica

es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la  IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
La tarjeta grafica tiene las siguientes partes:
 -Salida para el monitor
 - Salida para video 
 - Memoria
 - Chip de video
 - Salida de video
 - Ventilador
 - Disipador de calor
 - Chips de memoria
 - Conector AGP 
 - Puerto para el monitor.

25-1-13 Fatima:

IMPRESORA:
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Hay diferentes tipos de impresoras:
-Impresora laser: Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o graficos, tanto ennegro como en color, con gran calidad.

-Impresora de inyeccion: Funciona expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre papel. Son las mpresoras mas populares y utilizadas hoy en dia, por su precio bajo y gran calidad. 


   















                             Partes de una impresora

jueves, 24 de enero de 2013

24-1-13 Toni

TONI CANAS: PANTALLA PLANA

Una pantalla plana es un monitor o televisor de poco grosor. Su poco grosor se debe a que a diferencia de sus predecesores estas no tienen tubo de imagen.

Las pantallas planas se caracterizan por:
-su Diagonal
-Resolucion
-Tiempo de reaccion
-Contraste
-Brillo
-Angulo de vision
Las pantallas planas tienen mucha mas calidad y son bastante menos pesadas. Estas pantallas tienen muchas entradas para conectar cualquier tipo de aparato electronico.
Estas pantallas tienen celdas llenas de gases (Neon y Xeon).
La imagen de las pantallas se componen por los tres colores primarios (rojo, azul, verde) y qe segun su resolucion la pantalla se vera mejor o peor.